神來也麻將,台灣兩大線上麻將龍頭之一,fb臉書粉絲團擁有70多萬按讚數、單日最高上線玩家可達100萬人、全球下載次數超過2000萬次,你一定想不到,擁有如此豪華數據的神來也麻將,竟然誕生於一家非傳統遊戲製造起家的年輕小公司,而且還是以後輩之姿闖進早已混亂不堪的線上麻將市場,最終摘走桃子取得勝利,這中間到底發生了什麼事?

慧邦科技設立於2005年,於次年推出可愛風格的社群網站 ” 迷你窩 ” ,還獲選為台灣前100的最有吸引力網站,看起來在經營、製作社群網站這塊領域上,他們擁有一些過人之處,大家也期待他們未來的發展;不過這樣的一家公司卻在2008年時推出了神來也麻將、神來也接龍、神來也大老二、神來也德州舖克等產品,搶佔線上棋牌類市場,大跌群眾的眼鏡,更不可思議的是在後續,他們成為了臉書第一大中文棋牌類網頁遊戲品牌,今天更是成為台灣線上麻將界的龍頭。今天小編總結了幾項要素,來跟大家分享一下他們的成功基石。

按照往年慣例,神來也麻將都會在過年前發布一波優惠活動序號給大家,有時還會有【IG專屬禮序號】,不過不過目前神來也麻將的免費序號尚未釋出,再麻煩大家持續關注神來也麻將官方粉絲團喔!

天時地利人和,正確的發力方向勝過千百倍努力!

在小編看來,神來也麻將的成功,第一部分取決於它們的產品定位與性質非常成功,在時代背景中完美的殺出一條血路,接著是本身產品的質量優良,畢竟產品就像是餐廳內的食材,如果本身不符合時代需求或是質量不過關,再好的行銷方式也難以起死回生,最後是良好的策略布局,三者缺一不可,小編將其分成四大項目,給大家仔細分析一波。

  • 遊戲性質

每個時代都會有符合當下遊戲風氣的寵兒,比如說10多年前網路遊戲剛風靡全台的時候,天堂、魔力寶貝、石器時代、RO仙境傳說等遊戲佔據了絕大部分的市場,這些都是屬於大型角色扮演遊戲的類型,身兼遊戲娛樂與社交兩大元素,遊戲時間都是偏長的;而近10年由於手機機體進步,社會風氣變遷,玩家的時間較為破碎,所以英雄聯盟及各類手遊就盛行起來了,而上述的遊戲就沒落了。

麻將等棋牌遊戲算是跳脫出上述的特定類型,單純簡易的玩法不須占用太多時間,也不需要大量的玩家基數才能運行,但也沒有足夠大的遊戲內容去成為時代霸主,可以說是一種萬年老二的概念,透過代代相傳的歷久不衰,隨時保持著固定的基數,是最持久的遊戲類型。

  • 入場時機

除了遊戲本身內容,入場的時機也同樣的重要,2008年剛好處於臉書上市沒幾年,正大量累積會員的時期,神來也麻將的開發技術剛好屬於必須透過瀏覽器來使用的方式,可以說是一種網頁遊戲,這樣的模式與臉書一拍即合,成功接上臉書後近水樓台先得月,最先進入大量預備玩家的視野。

除此之外,2008年恰逢智慧型手機大拓展初期,各式各樣的應用程式也大量出現,其中遊戲當屬最多的一部份,眾所周知,台灣人對於遊戲的癡迷程度與消費行為都非常的可觀,手機App的下載數量與貢獻營收額遠遠超出全球人口平均貢獻數,在這樣的風氣下成績不起飛都難,神來也apk為日後的爭霸打下良好開局。

  • 海外市場

雖然神來也麻將入局時間巧,但以事實來說還是晚了好幾年,早在2000年後,就有多家麻將將產品搬上網路,神來也2008入局時,現今的另一龍頭明星3缺1已經初顯崢嶸,有了稱霸台灣市場的氣象,好在神來也麻將主要走的是臉書的路,透過臉書的影響力,已經搭好了國際市場的橋樑,沒必要跟明星3缺1產生直接的劇烈衝突,不然鹿死誰手還說不準。

如今神來也麻將的其中一個頭銜即是,港台星馬第一線上麻將,站內的活動爭霸戰也都是以全球玩家為參賽對象,國際化的程度的確是比明星3缺1還要厲害很多,台灣的玩家雖然消費力驚人,但市場畢竟太小,能走出國際的確也是絕妙的一手。

  • 創意行銷

可以說入場的前幾年,神來也擁有了不錯的開局,得天獨厚的優勢也完整發揮,如果沒有意外的話,未來的發展路途也趨向完整了,但這是一個變遷極大極快的時代,如果不求新求變隨時緊咬,那被時代拋棄也是眨眼之間的事。

神來也麻將同樣清楚這個真理,10年後隨著時代變遷,各種行銷方式也越來越多元且現代化,除了傳統的電視、報章廣告,各種社群、app都是新型廣告的集中地,14年開始神來也麻將也開始運用自身的優勢,把三秒湊桌等各式意境搬上廣告,吸引玩家眼球,如此縝密的營運也避免了被新興對手找到可趁之機並且超越。

一步贏步步贏,脫穎而出的四大致勝先手!

神來也除了在發展方向穩定發揮以外,也開創了業界四大先河,也正是這四步比別人先踏出去,奠定了龍頭之位的歸屬,因為先天良好最多只能保證最低下限不會太差,但無法提高最高上限,唯有無法取代的優勢才能一路領跑,鑄就今日的榮光。

  • 不用下載

神來也的開發是以多人flash遊戲技術製作而成,這種遊戲通常透過瀏覽器與Adobe Flash Player來使用,基本上屬於網頁遊戲專用的技術;在那個遊戲剛興起的年代,大多數的遊戲都要透過下載才能遊玩,下載不是透過光碟片就是網路下載,而買光碟片需要花錢、網路下載在那個年代,效率非常的感人,所以神來也這種點擊就能開啟遊戲畫面的遊戲,受到了大多數玩家的青睞,是脫穎而出的第一步。

  • 不用註冊

10年前的行銷思維是一個廣撒網的概念,希望在任何與潛在玩家有所接觸的場合中,盡可能的取得個人資訊,即使只有電話、信箱都好,如果能讓玩家先註冊成功就更好了,不過這種方式會造成一部份的玩家反感,或者是嫌麻煩不願意使用;而神來也由於2010年已經開始與臉書展開合作上線於臉書,所以玩家只需要點開臉書上的程式頁面即可開始遊戲,不需要額外註冊,這樣的技術讓顧客轉化率再度提升,也更能吸引新的玩家。

  • 進軍App Store

在那個年代還有一個問題,阻擋多數的潛在玩家加入遊戲行列,就是電腦設備的問題,由於電腦的發展也還處於一個發展階段並未成熟,很多零件的規格並不統一,性能也參差不齊,多數的民眾對於電腦的掌握並不熟練,頻繁出現的小問題無法快速解決便會嚴重影響遊戲體驗,甚至退坑。

巧合的是2010年蘋果公司發表了ipad,解決了上述的問題,統一且友善的操作方式幫助了多數客戶,神來也作為第一家於App Store推出多人麻將App的廠商,如神來也apk狠狠的大吃了一波紅利,可以說神來也一路上走來都具有貴人相助,前後與臉書、蘋果公司合作穩固了成功基礎,不過也歸功於營運團隊前瞻性的眼光,才能一路順暢。

  • 聊天系統

2000年代的遊戲之所以能取得成功,強大的社交性絕對是其中的關鍵,人們在網路上與熟悉的朋友遊玩互動、結交新朋友,借住遊戲內建/外部語音程式,為冰冷的科技增添人性的溫度,取得巨大的成功;而神來也在內的多項麻將遊戲,一開始也沒有加入此元素,單純以遊戲的操作體驗、遊戲本身語音作為主打重心。

隨著規模漸漸擴張,2019在回頭審視時也注意到了這項特別元素,並把它加入遊戲中,成為業界內第一家可以開好友桌、語音聊天的線上麻將,畢竟現實中搓麻將的一大樂趣即是可以與同桌聊天、互動,隨著科技逐漸進步的今天,大家的發展方向都是將科技往現實靠近,身為麻將遊戲怎麼可以丟掉這種感覺呢!

如何持續領跑,神來也的下一步棋該怎麼走?

藉由前文提到的四大關鍵與四大先手,如今神來也成為了業界龍頭之一,影響力更是擴散了全球,潛力甚至比另一龍頭明星3缺1更被看好,作為業界的領頭羊,神來也的下一步也讓大家非常關注,小編結合了當下局勢與個人推斷,認為神來也接下來的方向是橫向拓展遊戲的寬度與加深科技的影響力。

其實這幾年來,娛樂城類遊戲開始在娛樂市場中大放異彩,以博奕元素為主軸的特性深得台灣民眾的心,而這類遊戲也一直在海外玩家中有一定的吸引力,神來也已經陸續在遊戲中加入了一些此類遊戲,如果反響不錯,相信他們會往這個方向持續拓展遊戲的內容,畢竟棋牌類與老虎機等遊戲一直同在博奕圈中,相性天然適合;而這幾年科技持續的進步,以神來也超前部署的營運眼光,肯定不會錯過在這方面下足功夫,說不定過不了幾年,我們可以最先在神來也體驗到最新的VR技術,比如說看到對手的模樣,甚至是體驗到手部搓麻將的觸感呢,想想是不是很期待呀?

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